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Una vez que haya creado su trabajo, el programa puede crear un archivo de objeto de Wavefront (.Obj) que se puede importar a Kerkythea (y otros) para representar una imagen realista. Kerkythea es un programa potente pero bastante fácil de usar que puede crear sorprendentes representaciones en 3D de una escena. A continuación se muestra un paso a paso que te ayudará a comenzar.
Puedes instalar Kerky desde su sitio web aquí: http://www.kerkythea.net/cms/
En Cabinet Planner, abra el trabajo que desea procesar y asegúrese de que todo esté como lo desea. Luego, en el menú Archivo, seleccione "Crear archivo de objeto". Se creará una carpeta (Archivos de objeto de Cabinet Planner) en su carpeta Documentos y se crearán dos archivos allí. El primero es el archivo .Obj y el otro es el archivo de material que describe los colores o mapas de bits que se deben utilizar en los elementos individuales del trabajo. El programa también colocará una copia de los mapas de bits utilizados en el trabajo allí, para facilitar su uso con representaciones más avanzadas.
Abra Kerky y luego presione el botón Abrir en la barra de herramientas. Navegue hasta la carpeta Documentos y luego abra la carpeta "Archivos de objetos de Planificador de gabinetes". Luego seleccione el archivo .Obj. Después de que se cargue, habrá una lista a lo largo del lado izquierdo de la ventana. En la barra de herramientas verá botones con un puntero, un punto rojo con flechas alrededor y una mano. Estas son las herramientas más utilizadas. Presione el botón con el punto rojo y podrá girar la escena. No te preocupes demasiado por alinearlo perfectamente todavía.
Presione la tecla "V" en su teclado y la escena tendrá las texturas y colores aplicados a todo.
Si ha agregado Can Lights a su trabajo, haga clic con el botón derecho en “Can_light” en la lista y seleccione “Editar material”. En el cuadro "Iluminación propia", haga clic derecho en la palabra Resplandor y luego seleccione "Agregar color". Seleccione el color que desea que emita la luz, generalmente blanco, y luego presione el botón Aceptar. Aumente la potencia a 20 y luego presione el botón "Aplicar cambios". Presione el botón Cerrar Editor.
Ahora puede comenzar una representación básica del trabajo. Presione el botón redondo verde en la barra de herramientas. Se abrirá la ventana Cámara y Configuración. En Resolución, seleccione al menos 800x600. En Configuración, seleccione la configuración 6 (es un buen arranque). Presiona el botón OK y comenzará a renderizar la escena. Si no ha agregado ninguna luz, le preguntará si desea usar los resaltados predeterminados (esto no es tan bueno como agregar luces reales pero funciona). Hay una pequeña ventana de vista previa en la parte inferior derecha del programa. Para una vista más grande presione el botón verde "Imagen".
Una vez que la escena comience a renderizarse, es posible que desees acercar o cambiar el ángulo de visión. Si es así, presione el botón rojo Detener renderización y luego espere un poco para que se detenga. Reinicia la escena y comienza a renderizar de nuevo. En cualquier punto del renderizado puede presionar el botón Guardar en la ventana de vista previa para guardar un jpeg de la escena.
Si bien el programa está configurado para crear una representación bastante buena con poco esfuerzo, hay un límite en cuanto a qué ajustes se pueden aplicar a la escena a través del archivo de material. Para renderizaciones más avanzadas necesitará editar más de los materiales. Una de las más fáciles que da más mejoras es con la madera.
Haga clic con el botón derecho en “madera” en la lista de materiales y seleccione Aplicar material> Paquete básico> Plástico. Esto cambiará toda la madera en el trabajo a un color blanco, pero no te preocupes. Ahora haga clic derecho en "madera" de nuevo, seleccione Editar material. En el cuadro de grupo Reflectancia, haga clic con el botón derecho en el cuadrado blanco al lado de Difundir y elimínelo. Ahora haga clic derecho en Word Diffuse y seleccione Agregar mapa de bits. Presione el botón Examinar en la ventana Selección de mapa de bits y luego seleccione el mapa de bits utilizado para el trabajo. Presione el botón Aplicar cambios en la ventana del editor de materiales y luego cierre la ventana del editor.
Otro cambio fácil es para si tienes vidrio en el trabajo. Simplemente haga clic con el botón derecho en "vidrio" en la lista de materiales y seleccione Aplicar material> Paquete básico> Vidrio delgado. Esto le dará al vidrio en puertas o ventanas un bonito reflejo.
Para las perillas o manijas, puede usar Plata o Bronce en el Paquete Básico. También es posible que desee aplicar la plata a un fregadero. Por defecto estos materiales no son muy brillantes. Para aumentar su brillo, haga clic con el botón derecho en el material y seleccione Editar material. En el cuadro de grupo Reflectancia puedes aumentar el valor del brillo. 2000 parece ser sobre el máximo.
Puedes agregar una textura al piso de la misma manera que la madera. Con un piso, a menudo es bueno agregar un "mapa de relieve". Esta
Ayudará a resaltar los bordes o hacer que la superficie se vea texturizada. En la ventana del Editor de materiales, haga clic con el botón derecho en Textura en el cuadro de grupo Asignación de relieve y seleccione Agregar mapa de bits. Seleccione el mismo mapa de bits que usó para el piso y luego presione el botón Aplicar cambios. También puedes hacer esto con la madera en el trabajo, pero generalmente hace que se vea demasiado áspera.
Una de las mejores configuraciones de representación es # 19, Metropolis Light Transport. No tengo idea de lo que eso significa, pero esta configuración se menciona a menudo en el foro de Kerky. Sin embargo, no es el más rápido y una representación puede tardar hasta 10 horas en llegar a un punto en el que sea tan bueno como sea posible. Nuevamente, puede detener el renderizado en cualquier momento y guardar la imagen. Cuando comience a renderizar con esta configuración, notará que el título de la ventana dirá Ray Tracing 1/10000. Esto significa que renderizará la escena 10000 veces con cada una un poco mejor. Por lo general, alrededor de 200 es todo lo que se necesita.